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2022-2027年中国游戏IP行业市场调研及未来发展趋势预测报告
发布时间:2021-11-24       

  原标题:2022-2027年中国游戏IP行业市场调研及未来发展趋势预测报告

  本报告由华经产业研究院重磅推出,对中国游戏IP业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。为企业、科研、投资机构等单位了解行业最新发展动态及竞争格局,把握行业未来发展方向提供专业的指导和建议。

  IP是英语中知识产权(Intellectual Property)的首字母缩写,包括商标、著作权、注册或未注册的设计。IP改编游戏特指需要经过授权才能进行开发的某一特定类型游戏产品,IP来源于游戏、文学、动漫、影视等多个领域。我国游戏IP行业发展至今历经三个阶段:概念形成期(2000年以前)、概念成熟期(2001-2004年)以及目前所处在的IP改编游戏爆发期。

  现阶段,企业、用户均对IP改编游戏抱有较高关注度,IP改编游戏尤其在移动游戏领域的优势最为显著。IP加持下的移动游戏产品在研发、获客等多方面具备优势,2017-2020年我国IP改编移动游戏市场规模逐年上升。2020年我国IP改编游戏迎来了高速发展,市场规模增至1243.2亿元,同比上升高达25.91%。

  本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

  2020年,我国流水Top100移动游戏中国内占比高达61.9%,但流水占比为50.7%;而海外IP仅凭借占比38.1%的数量就赚取49.3%的流水。

  由于日本的主机/单机游戏IP和动漫IP改编游戏,如SNK“拳皇”“侍魂”系列、“火影忍者”等在中国具备较高影响力的IP;以及韩国的客户端游戏,无论是早期的“传奇”还是近年的“绝地求生”,均在国内积累了大量的核心用户。因此,海外地区中日、韩为国内移动游戏产品主要的IP地区来源,流水占比分别为59.1%、34.9%。

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